精彩回放:《王者荣耀》设计师谈英雄角色与皮肤设计的制作思路
作为一款玩家过亿的手游,《王者荣耀》拥有大量的粉丝和专属的赛事,其生动的英雄形象和炫丽的皮肤吸引着各年龄层各职业的玩家加入对荣耀的争夺,那么这些英雄和皮肤是如何设计出来的呢?腾讯GAD游戏开发者平台主办的【论道】栏目,邀请到了《王者荣耀》设计师团队的高级美术设计师唐赛飞和美术2D设计师徐言毅,与大家分享王者荣耀英雄角色与皮肤设计的制作思路。(点“阅读原文”可观看完整视频)
八成收入靠英雄和皮肤来支撑
作为一款公平竞技的对战类手游,《王者荣耀》商业化的收入点与其他贩卖数值、道具的游戏是不同的,这使得研发团队将全部的精力集中在游戏的品质上面,其中最直观的就是游戏中的英雄设计和他们的皮肤。
在游戏的前期,英雄是玩家消费的最主要来源。设计团队需要不断开发新英雄来满足玩家的需要,这种情况会在英雄总量达到一个稳定数值的时候放缓,皮肤在后期的消费潜力大大增加,皮肤对日常收入的贡献在商业化中已经占据第一位。
当有新的皮肤资源(精品皮肤)上架时,当日收入中的贡献甚至可以达到60%以上。
MOBA游戏英雄设计的三大要素
唐赛飞表示,好的美术作品并不等于好的游戏美术设计。一个成熟的设计方案,必须遵序玩法、故事、美术设计这三要素的协调统一,因为一致的呈现能降低玩家对英雄的认知门槛。
在英雄的宣传,展示和游戏阶段,只有完整的设计才能经得起玩家细细品味,技能的设计需要符合人物的背景故事,人物的造型要经得起推敲,直观可视的英雄要和实际战斗中的英雄保持统一观感,三大要素协调统一,以严谨的逻辑和认真的态度融为一体。
多维世界下的英雄塑造
“王者大陆”为英雄准备了横跨众多地域,上下五个时代的设计舞台,以保证英雄拥有足够多的文化元素来丰满形象,但也让设计的难度大大增加。
《王者荣耀》团队设计的是一群英雄,设计师团队需要打造众多的团队和势力来作为英雄设计的”基点”,在一个团队中,使用相关和类似的设计主体元素,并为每一个英雄设计独立的部分,突出英雄的个性和差异性。
唐赛飞指出其中的难点在于”共性和个性的平衡”, 强调个性同时不失共性,才能让同一阵营的英雄在具有相同的辨识度的前提下,又都能拥有各自的特点。
皮肤设计的流程和要点
皮肤设计的第一步是确定皮肤的等级和定位。每个英雄出场时的形象被称为”基础皮肤“或”原始皮肤“,其后开发的皮肤按照定位分为五个级别,不同级别的皮肤,开发的成本和复杂度不同。
皮肤设计的第二步,也就是皮肤的基础设计阶段,通过对”时间”,”空间”,”种族”和”职业”要素的发散和聚焦来完成设计的理论基础。合理的组合和思考要素的关联性,以此生成皮肤设计的初步理念。比如设定时间和空间可以决定皮肤代表的历史文化。
通过找准四个维度里的定位进行组合,设定合理的皮肤和背景故事,即使在限定主题中也能很快得到具有多样性的设计方案。
完成第二步的基础设计后,一些高配的皮肤会动用大量的资源来进行文化层面的包装,制作新的展示台,趣味场景,小道具,语音和回城特效等等。这一切都取决于设计角色时的定位,徐言毅表示,这一阶段的重点是角色的真实感。只有当角色足够真实,整体的文化包装才能做的合理。
设计需要不断的进化与完善
一款好游戏的打造离不开CE(Customer Engagement 用户参与),闭门造车的做法将无法满足用户人群和市场的需求,在完成方案设计之后,必要的CE可以和玩家建立更紧密的关系,提升用户体验。
研发团队会根据不同的需求,抓取不同类型的玩家,建立玩家群。当研发团队把设计方案发给群里的玩家以后,玩家将站在用户的立场来给予研发团队体验反馈,除了玩家群以外,还会有海量用户的问卷调查来作为方案的参考数据。整合来自玩家群和用户问卷调查所获得的意见和建议,将其转化为研发团队设计思路的重要来源。
而在英雄和皮肤推出之后,设计师还要根据实际的运营情况和玩家反馈来不断的调整和改良设计。玩家对游戏的期望也是在不停的变化的,根据这些期望,不断的推出新的英雄和皮肤。对一些玩家反馈中存在问题的英雄和皮肤进行调整甚至回炉重造也是很有必要的,一味的”推新”不是对玩家负责的态度。
优秀的设计将为玩家带来良好的游戏体验,还能使游戏形成自己的完整世界观,从而支撑起自己的游戏品牌。而好的游戏品牌将通过同人作品、周边和反馈游戏,提供更多的横向设计点和资金,进而衍生出电影、主题乐园等衍生品体系,设计好英雄和皮肤的意义,不只在于游戏之中,更与整个品牌的商业价值和文化传递息息相关。
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